洛阳作公司网站,seo关键词排名优化系统源码,电力建设工程质监总站网站,进入百度app查看文章目录 前言一、矩阵乘以标量二、矩阵和矩阵相乘1、第一个矩阵的列数必须 与 第二个矩阵的行数相等,否则无法相乘!2、相乘的结果矩阵,行数由第一个矩阵的行数决定,列数由第二个矩阵的列数决定! 三、单位矩阵四、矩阵…
文章目录
- 前言
- 一、矩阵乘以标量
- 二、矩阵和矩阵相乘
- `1、第一个矩阵的列数必须 与 第二个矩阵的行数相等,否则无法相乘!`
- `2、相乘的结果矩阵,行数由第一个矩阵的行数决定,列数由第二个矩阵的列数决定!`
- 三、单位矩阵
- 四、矩阵相乘的顺序
前言
Unity中Shader矩阵的乘法
一、矩阵乘以标量
矩阵和标量相乘就是就是标量与矩阵的每个元素相乘

二、矩阵和矩阵相乘

1、第一个矩阵的列数必须 与 第二个矩阵的行数相等,否则无法相乘!
2、相乘的结果矩阵,行数由第一个矩阵的行数决定,列数由第二个矩阵的列数决定!
三、单位矩阵

四、矩阵相乘的顺序
