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装修公司做自己网站,高清视频线和音频线的接口类型,网站改版报告,网站建设验收内容文章目录 前言一、理论知识三次握手四次分手二、代码实践1.模拟客户端和服务器端2.三次握手代码3.四次分手代码验证代码完整代码总结前言 TCP通讯的三次握手和四次分手,有很多文章都在介绍了,当我们了解了gopacket这个工具的时候,我们当然是用代码实践一下,我们的理论。本…

文章目录

  • 前言
  • 一、理论知识
    • 三次握手
    • 四次分手
  • 二、代码实践
    • 1.模拟客户端和服务器端
    • 2.三次握手代码
    • 3.四次分手代码
    • 验证代码
    • 完整代码
  • 总结


前言

TCP通讯的三次握手和四次分手,有很多文章都在介绍了,当我们了解了gopacket这个工具的时候,我们当然是用代码实践一下,我们的理论。本节内容就是好的实践。
先看下我们本次实践的效果:
在这里插入图片描述


一、理论知识

三次握手

三从握手状态变迁
在这里插入图片描述

  1. 第一次握手:客户端向服务器发送一个SYN报文段,报文段的首部中的标志位SYN置为1,另外还会指明自己的初始化序号seq=x,此时客户端处于SYN_SENT状态。
  2. 第二次握手:服务器收到SYN的报文段后,会以自己的SYN-ACK报文进行应答。该应答报文的首部有三个重要信息:首先SYN被置为1;其次,确认号字段ack=x+1;最后服务器选择自己的初始序号seq=y。该报文段表明:“我收到了你发起建立连接的请求,该请求报文的初始序号是x(确认号ack=x+1就表明了我收到了初始序号seq=x的报文),我同意建立该连接,我的初始序号是y。”此时服务器处于SYN_RCVD状态。
  3. 第三次握手:客户端收到SYN-ACK报文后,会发送一个ACK报文段,该报文段中序号seq=x+1,确认号ack=y+1,表明我已经收到了你的确认。此时客户端处于ESTABLISHED状态。
    需要注意的是:第一次握手和第二次握手都只是消耗掉一个序号,但不能携带数据;第三次握手可以携带数据。

四次分手

在这里插入图片描述
初始时,客户端与服务器都处于ESTABLISHED状态,假如客户端发起断开连接的请求(服务器也可以发起)

  1. 第一次挥手:客户端发送一个FIN报文段,报文段中指定序号seq=u。此时客户端处于FIN_WAIT_1状态。
  2. 第二次挥手:服务器收到FIN报文后,立即发送一个ACK报文段,确认号为ack=u+1,序号设为seq=v。表明已经收到了客户端的报文。此时服务器处于CLOSE_WAIT状态。
    在第二次挥手和第三次挥手之间的时间段内,由于只是半关闭的状态,数据还是可以从服务器传送到客户端的。
  3. 第三次挥手:如果数据传送完毕,服务器也想断开连接,那么就发送一个FIN报文,并重新指定一个序号seq=w,确认号还是ack=u+1,表明可以断开连接。
  4. 第四次挥手:客户端收到报文后,一样发出一个ACK报文段做出应答,上一次客户端发送的报文段序号为u,那么这次序号就是seq=u+1,确认号为ack=w+1。此时客户端处于TIME_WAIT状态,需要经过一段时间确保服务器收到自己的应答报文后,才会进入CLOSED状态。

二、代码实践

1.模拟客户端和服务器端

我们准备了两台Linux虚拟机,分别是:
192.168.37.90 Client
192.168.37.100 Server
服务器端,我们可以启动一个Python的http服务来模拟。一般的Linux服务只要有Python2都可以运行:

python -m SimpleHTTPServer 8000

输入命令后,启动了一个监听8000端口的HttpServer服务。

客户端,我们直接用curl命令或者telnet

curl http://192.168.37.100:8000
或者
telnet 192.168.37.100 8000

下图,可以看到刚才的curl命令已经成功请求了。
在这里插入图片描述
客户端和服务器端都准备好了,现在开始开发我们的监听代码,我们的目标是获取到三次握手和四次分手的网络包。

2.三次握手代码

上一节,我们已经完成了网络包分层的代码,既然是要抓TCP的包,我们这次就关注tcpLayer := packet.Layer(layers.LayerTypeTCP) 这部分。
在这里插入图片描述
经过断言后,tcp 变量里面就可以获取到TCP层的所有信息。
我们先看三次握手:
第一次握手,SYN标志位为True,ACK标志位为False
第二次握手,SYN标志位和ACK标志位都为True
第三次握手,SYN标志位为False,ACK标志位为True,同时AckNum确认值是第二次握手SeqNum+1
结合情况,我们可以这样获取:
声明变量SecondSeqNum ,记录第二次握手的序列号。
var SecondSeqNum uint32

	tcpLayer := packet.Layer(layers.LayerTypeTCP)if tcpLayer != nil {tcp, _ := tcpLayer.(*layers.TCP)// TCP layer variables:// S
http://www.mmbaike.com/news/365.html

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