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网站用户体验模型,磁力bt种子搜索神器,5网站开发,域名购买后怎么使用026- STM32学习笔记 - 液晶屏控制(三) - DMA2D快速绘制矩形、直线等 上节直接操作LTDC在先视频上直接显示,我们直接操作显存地址空间中的内容,用来显示图形,但是相对来说,这种方法费时费力,这节…

026- STM32学习笔记 - 液晶屏控制(三) - DMA2D快速绘制矩形、直线等

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上节直接操作LTDC在先视频上直接显示,我们直接操作显存地址空间中的内容,用来显示图形,但是相对来说,这种方法费时费力,这节使用DMA2D来快速绘制图形。首先看一下DMA2D的初始化结构体:

/** * @brief  DMA2D初始化结构体 */
typedef struct
{uint32_t DMA2D_Mode;            /* 配置DMA2D模式,可选模式有:DMA2D_M2M、DMA2D_M2M_PFC、DMA2D_M2M_BLEND、DMA2D_R2M */uint32_t DMA2D_CMode;           /* 配置颜色模式,可选有:DMA2D_ARGB8888、DMA2D_RGB888、DMA2D_RGB565、DMA2D_ARGB1555、DMA2D_ARGB4444 */uint32_t DMA2D_OutputBlue;      /* 配置输出图像的蓝色通道值ARGB8888(0x00 - 0xFF)、RGB888(0x00 - 0xFF)、RGB565(0x00 - 0x1F)、ARGB1555(0x00 - 0x1F)、ARGB4444(0x00 - 0x0F) */uint32_t DMA2D_OutputGreen;     /* 配置输出图像的绿色通道值ARGB8888(0x00 - 0xFF)、RGB888(0x00 - 0xFF)、RGB565(0x00 - 0x2F)、ARGB1555(0x00 - 0x1F)、ARGB4444(0x00 - 0x0F)*/uint32_t DMA2D_OutputRed;       /* 配置输出图像的红色通道值ARGB8888(0x00 - 0xFF)、RGB888(0x00 - 0xFF)、RGB565(0x00 - 0x1F)、ARGB1555(0x00 - 0x1F)、ARGB4444(0x00 - 0x0F) */uint32_t DMA2D_OutputAlpha;     /* 配置输出图像的红色通道值ARGB8888(0x00 - 0xFF)、ARGB1555(0x00 - 0x01)、ARGB4444(0x00 - 0x0F) */uint32_t DMA2D_OutputMemoryAdd; /* 指定内存地址,地址范围应在0x00000000 - 0xFFFFFFFF */uint32_t DMA2D_OutputOffset;    /* 指定偏移值,取值范围为0x0000 - 0x3FFF */uint32_t DMA2D_NumberOfLine;    /* 配置传输区域行数,配置值为:0x0000 - 0xFFFF */   uint32_t DMA2D_PixelPerLine;    /* 配置要传输的区域的每行像素数,配置值为:0x0000 - 0x3FFF */
} DMA2D_InitTypeDef;

DMA2D_Mode

用于配置DMA2D的工作模式,可以设置的值如下:

说明
DMA2D_M2M从存储器到存储器(仅限FG获取数据源)
DMA2D_M2M_PFC存储器到存储器并执行 PFC(仅限FG PFC激活时的FG获 取)
DMA2D_M2M_BLEND存储器到存储器并执行混合(执行PFC和混合时的FG和BG获取)
DMA2D_R2M寄存器到存储器(无FG和BG,仅输出阶段激活)

以上这四种模式主要区分数据的来源、是否使能PFC以及是否使能混合器,使用DMA2D时,可以将数据从某个位置搬运到现存,源位置可以时DMA2D本身的寄存器,也可以是设置好的DMA2D前景地址、背景地址。如果是能了PFC,则存储器中的数据源会经过转换后在送到显存,如果使能混合器,DMA2D会把两个数据源中的数据混合后再送到显存。

若使用存储器到存储器模式,需要调用库函数DMA2D_FGConfig,使用初始化结构体DMA2D_FG_InitTypeDef配置数据源的格式、地址等参数。背景层使用函数DMA2D_BGConfig和结构体DMA2D_BG_InitTypeDef)

DMA2D_CMode

用于配置DMA2D的输出PFC颜色格式,也就是将要传输给显存的格式,可选的参数有:DMA2D_ARGB8888、DMA2D_RGB888、DMA2D_RGB565、DMA2D_ARGB1555、DMA2D_ARGB4444。

DMA2D_OutputBlue/DMA2D_OutputGreen/DMA2D_OutputRed/DMA2D_OutputAlpha

用于配置DMA2D的输出颜色值,如果DMA2D工作模式设置为寄存器到存储器模式,则此颜色值作为数据源,会被DA2D复制到显存空间,目标空间就会被填入这一种颜色,每个通道的参数取值范围,请参照结构体说明中的注释内容。。

DMA2D_OutputMemoryAdd

用于配置DMA2D的输出FIFO的地址,DMA2D的数据会被搬运到该空间,一般将此设置为传输显示位置的起始地址。

DMA2D_OutputOffset

用于配置行偏移,行偏移会被添加到各行的结尾,用于确定下一行的起始地址,如下,绿色表示要显示的像素列,黄色表示行偏移,,假如左边显示的是一条竖线,竖线的宽度为1像素,所以行偏移的值为7-1=6,右边的线宽为2像素,行偏移的值为7-2=5,这样可以总结
行偏移的值 = 行宽度 − 线宽 行偏移的值 = 行宽度 - 线宽 行偏移的值=行宽度线宽
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DMA2D_NumberOfLine

用于配置 DMA2D 一共要传输多少行数,如上图中,一共有8行数据。

DMA2D_PixelPerLine

用于配置每行有多少个像素点,如上图左侧表示每行有1个像素点,右侧表示每行有2个像素点。

上节的程序中,我们在显示屏初始化时编写了一个显存初始化的函数void VRAM_Init(void),之后在其内部使用for循环对第二层的显存空间进行覆盖填写我们需要的颜色,如果只是填充一种颜色倒还好,若整个屏幕需要用颜色复杂度较高的图像,就会比较耗费CPU资源,因此这里采用DMA2D来传输,无需耗费CPU资源。

这里我们可以使用DMA2D来快速绘制矩形、直线等,可以在上面的程序中修改得到需要的功能如下:

绘制矩形

/*** @brief DMA2D绘制矩形* @param None* @retval None*/
void DMA_Draw_Rect(void)
{/* 记得要开时钟!!!这里我在上节内容中已经在LCD_Layer_Init中开过DMA2D的时钟了,这里就不在开了 */DMA2D_InitTypeDef DMA2D_InitStruct;/* 传输模式设置位从寄存器到存储器 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;/* 颜色模式取决于上面我们设置的LTDC第二层的颜色模式 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_ARGB8888;/* 配置透明通道 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0xff;/* 配置蓝色通道 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = 0xff;/* 配置绿色通道 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = 0x00;/* 配置红色通道 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = 0xff;/* 配置传输到第二层的显存首地址,此处是将矩形向右偏移350px,向下偏移200px  */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = LCD_LAYER2_START_ADDR+LCD_WIDTH*200*4+350*4;/* 如果是整屏配置,这里无需偏移,偏移取决与行像素数 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = 800-100;/* 设置每行像素数,即矩形宽为100px */DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = 100;/* 设置显示的行数,即矩形长为100px */DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = 100;/* 初始化DMA2D */DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);/* 启动DMA2D传输 */DMA2D_StartTransfer();/* 等待DMA2D传输完成 */while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC)== RESET);
}

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绘制横直线:

/*** @brief DMA2D绘制线宽为1px,线长为100px的横线* @param None* @retval None*/
void DMA_Draw_Horiz_Line(void)
{DMA2D_InitTypeDef DMA2D_InitStruct;/* 传输模式设置位从寄存器到存储器 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;/* 颜色模式取决于上面我们设置的LTDC第二层的颜色模式 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_ARGB8888;/* 配置透明通道 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0xff;/* 配置蓝色通道 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = 0x00;/* 配置绿色通道 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = 0x00;/* 配置红色通道 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = 0xff;/* 配置传输到第二层的显存首地址,此处是将矩形向右偏移250px,向下偏移200px */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = LCD_LAYER2_START_ADDR+LCD_WIDTH*200*4+250*4;/* 如果是整屏配置,这里无需偏移,偏移取决与行像素数 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = 800-100;/* 设置每行像素数 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = 100;/* 设置显示的行数 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = 1;/* 初始化DMA2D */DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);/* 启动DMA2D传输 */DMA2D_StartTransfer();/* 等待DMA2D传输完成 */while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC)== RESET);
}

效果图:晚上拍的照,颜色显示不是很明显

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绘制竖直线:

/*** @brief DMA2D绘制线宽为1px,线长为100px的竖线* @param None* @retval None*/
void DMA_Draw_Vertical_Line(void)
{DMA2D_InitTypeDef DMA2D_InitStruct;/* 传输模式设置位从寄存器到存储器 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;/* 颜色模式取决于上面我们设置的LTDC第二层的颜色模式 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_ARGB8888;/* 配置透明通道 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0xff;/* 配置蓝色通道 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = 0x00;/* 配置绿色通道 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = 0x00;/* 配置红色通道 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = 0xff;/* 配置传输到第二层的显存首地址,此处是将矩形向右偏移250px,向下偏移200px */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = LCD_LAYER2_START_ADDR+LCD_WIDTH*200*4+250*4;/* 如果是整屏配置,这里无需偏移,偏移取决与行像素数 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = 800-1;/* 设置每行像素数 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = 1;/* 设置显示的行数 */DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = 100;/* 初始化DMA2D */DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);/* 启动DMA2D传输 */DMA2D_StartTransfer();/* 等待DMA2D传输完成 */while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC)== RESET);
}

效果图:晚上拍的照,颜色显示不是很明显

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OK,本节内容就学习到这里,下一节继续学习关于LCD更深层次的内容。

http://www.mmbaike.com/news/100653.html

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