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更新日期:2024年7月16日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)
索引
- 简介
- 一、升级系统数据集
- 1.升级公式
- 2.获得经验值公式
- 3.预览所有等级经验值
- 二、为关卡配置升级系统
- 三、玩家角色获得经验事件
- 四、玩家角色升级事件
- 五、计算玩家角色获得经验值
- 六、计算玩家角色是否能够升级
简介
升级系统
就比较简单了,也就是指定玩家角色
击杀了某一敌方角色
后,获得相应的经验值,从而提升自身等级。
一、升级系统数据集
为此,我们准备单独定义一个升级系统数据集
,由它来确定升级规则,并可以为不同的关卡指定不同的升级系统(当然理论上是全局使用唯一的升级系统):
/// <summary>/// 升级系统/// </summary>[Serializable][CreateAssetMenu(menuName