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在 Android 中,输入事件(例如触摸、按键)从硬件传递到应用程序并最终由应用层消费。整个过程涉及多个系统层次,包括硬件层、Linux 内核、Native 层、Framework 层和应用层。我们将深入解析这一流程,并结合代码逐步了解输入事件的传递。
 Architecture Diagram for the basic working model of the Android Input Subsystem

1. 输入事件的产生与传递

输入事件的产生是从硬件触摸屏开始的。触摸屏等输入设备检测到用户的操作(如触摸、滑动),然后将这些事件传递给 Linux 内核。

  • 硬件层(触摸屏等):将物理触摸或按键操作转化为信号。
  • 内核层:Linux 内核中的 Input 子系统负责接收这些输入信号并生成相应的事件。

在 Android 系统中,输入事件从硬件传递到应用层的大致流程如下:

触摸屏(硬件层) → Linux 内核(Input子系统) → Native Input System(输入事件解析与分发)
→ Framework(事件管理) → 应用层(事件消费)

2. Linux 内核:输入事件的生成与处理

内核的 Input 子系统接收到输入事件后,将其转化为 input_event 结构。每个输入事件包括三部分:

  • type:事件的类型,例如 EV_ABS 表示绝对坐标事件。
  • code:事件的具体代码,例如 ABS_X 表示 X 轴坐标。
  • value:事件的值,例如坐标值。
代码示例

在 Linux 内核中,输入事件使用以下结构定义:

struct input_event {struct timeval time;  // 事件发生时间__u16 type;           // 事件类型__u16 code;           // 事件代码__s32 value;          // 事件值
};

当触摸屏收到用户的操作时,会产生一系列 input_event 事件,传递到 Linux Input 子系统。然后,内核会将这些事件通过 /dev/input/eventX 文件接口暴露给用户态。

3. Native 层:InputReader 和 InputDispatcher

Android 使用 InputReaderInputDispatcher 这两个关键组件来处理输入事件。

  • InputReader:从 Linux /dev/input/eventX 接口读取事件,并解析为 Android 系统可以理解的 MotionEvent 或 KeyEvent。
  • InputDispatcher:将 InputReader 解析后的事件分发给应用程序的 Window。
    在 Android 系统中,InputManagerService 是输入系统的核心服务,它在系统启动时被创建,并负责管理整个输入事件的读取和分发。
InputReader 代码流程

InputReader 中,EventHub 类负责打开 /dev/input/eventX 设备文件并读取事件。

void EventHub::openDevice(const char* deviceName) {// 打开设备文件int fd = open(deviceName, O_RDWR);// 将设备文件添加到输入设备列表中mDevices.push_back(fd);
}

InputReader::loopOnceInputReader 的核心处理函数,它不断从事件队列中读取事件并处理。

void InputReader::loopOnce() {// 读取事件processEvents();// 处理事件dispatchEvent();
}
InputDispatcher 代码流程

InputDispatcher 使用 dispatchEvent 方法将事件分发到合适的 WindowActivity

void InputDispatcher::dispatchEvent(const Event& event) {// 获取目标 Windowsp targetWindow = getTargetWindow(event);// 将事件发送给目标 WindowtargetWindow->sendEvent(event);
}

4. Framework 层:事件分发(WindowManagerService)

在 Framework 层,InputManagerService 将事件传递给 WindowManagerServiceWindowManagerService 负责管理所有窗口的输入焦点,并将事件转发给有焦点的窗口。

代码流程

WindowManagerService 中的 dispatchPointerEvent 方法会根据窗口焦点来分发事件。

public void dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {// 获取焦点窗口WindowState focusedWindow = getFocusedWindow();if (focusedWindow != null) {// 将事件发送到焦点窗口focusedWindow.sendInputEvent(event);}
}

5. 应用层:事件消费(View 和 Activity)

最终,事件到达应用层。对于触摸事件,Android 使用 onTouchEvent 方法处理,而对于按键事件,则使用 onKeyDownonKeyUp 等方法处理。

示例代码

ActivityView 中,可以通过重写 onTouchEvent 来消费事件。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 处理按下事件break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 处理移动事件break;case MotionEvent.ACTION_UP:// 处理抬起事件break;}return super.onTouchEvent(event);
}

总结

  • 硬件层:产生输入事件并传递到内核。
  • Linux 内核:接收输入信号并转化为 input_event。
  • Native 层:InputReader 和 InputDispatcher 解析和分发事件。
  • Framework 层:WindowManagerService 负责将事件传递给对应的窗口。
  • 应用层:Activity 和 View 接收并消费事件。
    这一整套流程保证了从物理输入到应用响应的链路完整性和效率。

参考

Android Input Framework Architecture

http://www.mmbaike.com/news/42225.html

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