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内容
静态数码管:最左端显示0
动态数码管:从左到右,显示0-9
数码管简介
数码管是一种半导体发光器件,其基本单元是发光二极管;
类别:
- 数码管按段数可分为七段数码管和八段数码管,八段数码管比七段数码管多一个发光二极管单元,也就是多一个小数点(DP),这个小数点可以更精确的表示数码管想要
显示的内容; - 按能显示多少个(8)可分为1位、2位、3位、4位、5位、6位、7位等数码管;
- 按发光二极管单元连接方式可分为共阳极数码管和共阴极数码管;
共阳数码管和共阴数码管:
- 共阳数码管是指将所有发光二极管的阳极接到一起形成公共阳极(COM)的数码管,共阳数码管在应用时应将公共极COM接到+5V,当某一字段发光二极管的阴极为低电平时,相应字段就点亮,当某一字段的阴极为高电平时,相应字段就不亮;
- 共阴数码管是指将所有发光二极管的阴极接到一起形成公共阴极(COM)的数码管,共阴数码管在应用时应将公共极COM接到地线GND上,当某一字段发光二极管的阳极为高电平时,相应字段就点亮,当某一字段的阳极为低电平时,相应字段就不亮;
显示原理
我们开发板上使用的数码管是2个四位一体的共阴极数码管(即8个LED的阳极全部并联一起引出,阴极分别引出如A、B、……、DP);
如果要让共阴数码管显示数字0,即对应的段ABCDEF要点亮即给它高电平,其他的段熄灭即给它低电平,其他的数字显示方式一样;
共阴和共阳数码管的0-F段码数据表
- 共阴数码管码表
0x3f | 0x06 | 0x5b | 0x4f | 0x66 | 0x6d | 0x7d | 0x07 | 0x7f | 0x6f | 0x77 | 0x7c | 0x39 | 0x5e | 0x79 | 0x71 | 0x00 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | 无显示 |
- 共阳数码管码表
0xC0 | 0xF9 | 0xA4 | 0xB0 | 0x99 | 0x92 | 0x82 | 0xF8 | 0x80 | 0x90 | 0x88 | 0x83 | 0xC6 | 0xA1 | 0x86 | 0x8E | 0xFF |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | 无显示 |
从上述共阳和共阴码表中不难发现,它们的数据正好是相互取反的值;
共阴数码管数字0段码,0x3f,其二进制是0011 1111,该段码数据由来,是将dp段做为最高位,a段作为最低位,共8位,正好和51单片机的一组端口数一样,因此可以直接使用某一组端口控制数码管的段选数据口,比如P0口
静态数码管显示原理
每个数码管的段选接一个8位数据线来保持显示的字形码,当送入一次字形码后,显示字形可一直保持,直到送入新字形码为止;
优点是占用CPU时间少,显示便于监测和控制;
缺点是硬件电路比较复杂,成本较高,比如使用4个静态数码管,那么就得32个IO来控制,这对51单片机来说是无法承受的;
动态数码管显示原理
将所有数码管的段选线并联在一起,由位选线控制是哪一位数码管有效;
选亮数码管采用轮流显示的方式,利用发光管的余辉和人眼视觉暂留作用,使人的感觉好像各位数码管同时都在显示;
动态显示的亮度比静态显示要差一些,所以在选择限流电阻时应略小于静态显示电路的电阻;
原理图
线路图
由原理图可以看出,P00-07管脚控制数码管显示的图形,P22-24控制哪个数码管被点亮;
因为单片机IO口外部都增加了外部上拉电阻,因此P22、P23、P24引脚默认就是高电平,根据74HC138译码器输出特点,此时Y7脚输出有效(即LED8点亮),为低电平;
而数码管的段选a-dp连接在74HC245驱动芯片输出口,由P0端口控制,所以只要控制P0口输出高电平,SMG1最左边那个数码管默认就可以显示;
静态数码管
思路
让P0口设置为0的的段码数据,即可在最左端显示数字0
编码
main.c
/** @Description: 静态数码管-最左端显示0*/
#include "reg52.h"typedef unsigned int u16; // 对系统默认数据类型进行重定义
typedef unsigned char u8;#define SMG_A_DP_PORT P0 // 使用宏定义数码管段码口// 共阴极数码管显示0~F的段码数据
u8 gsmg_code[17] = {0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71};void main()
{SMG_A_DP_PORT = gsmg_code[0]; // 将数组第1个数据赋值给数码管段选口while (1){}
}
编译和结果
按F7编译,无错误,生成.hex文件,使用pz-isp将hex文件下载到单片机
结果:数码管最左端显示0
动态数码管
思路
人的肉眼正常情况下只能分辨变化超过24ms间隔的运动;
所以我们可以循环点亮各个数码管,并且这个循环间隔不超过24ms,这样看起来就是每个数码管都被点亮了;
编码
main.c
/** @Description: 动态数码管-从左到右,显示0-9*/
#include "reg52.h"typedef unsigned int u16; // 对系统默认数据类型进行重定义
typedef unsigned char u8;#define SMG_A_DP_PORT P0 // 使用宏定义数码管段码口// 定义数码管位选信号控制脚
sbit LSA = P2 ^ 2;
sbit LSB = P2 ^ 3;
sbit LSC = P2 ^ 4;// 共阴极数码管显示0~F的段码数据
u8 gsmg_code[17] = {0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71};/*** @description: 延时函数(循环一次大约10us)* @param {u16} ten_us* @return {*}*/
void delay_10us(u16 ten_us)
{while (ten_us--);
}/*** @description: 循环点亮各个数码管* @return {*}*/
void smg_display(void)
{u8 i = 0;for (i = 0; i < 8; i++){switch (i) // 位选{case 0:LSC = 1;LSB = 1;LSA = 1;break;case 1:LSC = 1;LSB = 1;LSA = 0;break;case 2:LSC = 1;LSB = 0;LSA = 1;break;case 3:LSC = 1;LSB = 0;LSA = 0;break;case 4:LSC = 0;LSB = 1;LSA = 1;break;case 5:LSC = 0;LSB = 1;LSA = 0;break;case 6:LSC = 0;LSB = 0;LSA = 1;break;case 7:LSC = 0;LSB = 0;LSA = 0;break;}SMG_A_DP_PORT = gsmg_code[i]; // 传送段选数据delay_10us(100); // 延时一段时间,等待显示稳定SMG_A_DP_PORT = 0x00; // 消影}
}void main()
{while (1){smg_display();}
}
编译和结果
按F7编译,无错误,生成.hex文件,使用pz-isp将hex文件下载到单片机
结果: