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测试案例:

场景中共有4000个物体,挂在40个animtor 上,每个Animator控制100个物体的动画。

使用工具:

Unity Profiler.

Unity 版本:

unity 2019.4.40f1

测试环境:

手机

测试过程:

  1. 没有挂在Animator时:

    1. Enable 状态:

    1. Play状态:

    1. 挂载Animator,但处于disable 状态:

测试结论:

以上现象,可以看出Animator 没有挂载和挂载为启用时,都会有部分cup处理,但时间都很短(0.01ms/f)。 挂载后且启用,及时动画没有处于播放状态,cup也会花费不少时间进行处理(大部分处于4/5ms/f, 少数接近或超过8ms/f)。

所以我们可以针对Animator组件进行优化就是:在使用的时候再启用,不使用的时候就 Disable。

问题:

有一个问题不太理解,为什么我没有挂载任何 Animator 组件的时候, 在 Unity 的 Profiler 中还能看到CPU的处理情况?有熟悉的朋友请指教一下,谢谢!

http://www.mmbaike.com/news/68732.html

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