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const 是 constant 的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。在 C++ 中是用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数。

一. const修饰 普通类型的变量
const int  a = 7;
int  b = a;   // 正确
a = 8;        // 错误,不能改变

a 被编译器认为是一个常量,其值不允许修改。


二. const 修饰 指针变量
A: const 修饰指针指向的内容,则内容为不可变量。
B: const 修饰指针,则指针为不可变量。
C: const 修饰指针和指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量。

A: 指针指向的内容 8 不可改变。简称左定值,因为 const 位于 * 号的左边。
const int *p = 8;

B: const 指针 p 其指向的内存地址不能够被改变,但其内容可以改变。
int a = 8;
int* const p = &a;
*p = 9; // 正确
int  b = 7;
p = &b; // 错误

C: 则是 A 和 B 的合并


三. const 参数传递

对于 const 修饰函数参数可以分为三种情况
A:值传递的 const 修饰传递,一般这种情况不需要 const 修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值。
#include<iostream>
using namespace std;

void Cpf(const int a)
{
    cout<<a;
    // ++a;  是错误的,a 不能被改变
}

int main(void)
 
{
    Cpf(8);
    system("pause");
    return 0;
}

B:当 const 参数为指针时,可以防止指针被意外篡改。
#include<iostream>
using namespace std;

void Cpf(int *const a)
{
    cout<<*a<<" ";
    *a = 9;
}
 
int main(void)
{
    int a = 8;
    Cpf(&a);
    cout<<a; // a 为 9
    system("pause");
    return 0;
}
此时输出结果是8 9,如果void Cpf(int *const a)改为void Cpf(const int * a)则会报错,因为此时a指向的内容应该是不变的

C:自定义类型的参数传递,需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造,需要调用构造函数,比较浪费时间,因此我们采取const外加引用传递的方法。
并且对于一般的int ,double等内置类型,我们不采用引用的传递方式。
(注:这个没懂)


四、const成员函数:不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质。编译时以是否修改成员数据为依据进行检查。
面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员。若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成。
    为了保证const对象的常量性,编译器须区分不安全与安全的成员函数(即区分试图修改类对象与不修改类对象的函数)。例如,

const Screen blankScreen;
blankScreen.display(); // 对象的读操作
blankScreen.set(‘*’); // 错误:const类对象不允许修改

在C++中,只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用。

要声明一个const类型的类成员函数,只需要在成员函数参数列表后加上关键字const,例如,

class Screen {
 public:
 char get() const;
};

在类体之外定义const成员函数时,还必须加上const关键字,例如

char Screen::get() const {
 return _screen[_cursor];
}

若将成员成员函数声明为const,则该函数不允许修改类的数据成员。例如,

class Screen {
 public:
 int ok() const {return _cursor; }
 int error(intival) const { _cursor = ival; }
};

在上面成员函数的定义中,ok()的定义是合法的,error()的定义则非法。

五. const修饰函数返回值

可以阻止用户修改返回值。返回值也要相应的付给一个常量或常指针。

若函数的返回值是指针,且用const修饰,则函数返回值指向的内容是常数,不可被修改,
此返回值仅能赋值给const修饰的相同类型的指针。如:

const int * f1()
{
    int * p;
    p = new int;
    *p = 1;
    return p;
}
int main()
{
    const int * p1;
    p1 = f1();
    return 0;
}

若主函数改为:
int main()
{
    const int * p1;
    p1 = f1();
    *p1 = 2;
    return 0;
}

则编译时报错:"[10] error: assignment of read-only location ‘* p1’" (编译器code::block);因为修改了p1指向对象的值。
如果函数返回值是数值(by value),因C++中,返回值会被复制到外部临时的存储单元中,故const 修饰,中没有任何价值的。例:不要把函数int fun1() 写成const int func1()。
如果返回值是对象,将函数A fun2() 改写为const A & fun2()的确能提高效率。但此要注意,要确定函数究竟是想返回一个对象的“copy”,还是仅返回对象的“别名”即可,否则程序会出错。

http://www.mmbaike.com/news/79399.html

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