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制作网站的方法,美国新冠疫情最新消息,做购物网站的步骤,做网站的必备软件目录 一、舒尔特方格简介 二、如何生成舒尔特方格 (一)线性同余法 1、利用线性同余法生成随机数序列的规律 (1) 当a和c选取合适的数时,可以生成周期为m的随机数序列 (2) 种子seed取值也是有周期的 2、利用线性同余法生成5阶舒尔特方格…

目录

一、舒尔特方格简介

二、如何生成舒尔特方格

(一)线性同余法

1、利用线性同余法生成随机数序列的规律

(1) 当a和c选取合适的数时,可以生成周期为m的随机数序列

(2) 种子seed取值也是有周期的

2、利用线性同余法生成5阶舒尔特方格的程序

(1)先验证当x0不变时,生成的随机数序列是有周期的

 (2)验证seed值x0也具有周期性

 (3)生成5维舒尔特方格数字

 (二)利用rand()函数

1、rand()函数搭配srand(time(NULL))函数

2、动态取模法

(1)初始化

(2)随机将a中数据存入b中

3、图解动态取模法

(1)a、b初始状态

(2)生成第一个随机数

(3)生成第二个随机数

(4)执行最后一步

4、动态取模法代码


rand()随机函数可以用来生成舒尔特方格数字。下边先介绍一下舒尔特方格。

一、舒尔特方格简介

舒尔特方格是用来测试和训练专注力的,百度百科的介绍如下:

舒尔特方格,画一张有25个小方格(规格1cm*1cm)的表格,将1~25的数字顺序打乱,填在表格里面,然后以最快速度从1数到25,要边读边指出,一人指读一人帮忙计时。

采用盯点法就可以随时训练的,在教室和家里,每天盯着某个点和物体看上几分钟就可以的,还可以采用舒尔特训练法。

运用这种方法的时候,可以自制几套卡片,绘制表格,任意填上数字。从 1开始,边念边指出相应的数字,直到25为止。同时诵读出声,施测者一旁记录所用时间。数完 25 个数字所用时间越短,注意力水平越高。以 12 —— 14 岁年龄组为例,能达到 16 "以上为优秀, 26 "属于中等水平, 36 "则需要进行强化提高。

注:百度百科上介绍的舒尔特方格是5维(5行5列)规格的,而实际维数是可变的,维数越高难度越大,1维2维太简单,一般不用。3维、4维属于初级难度,5维6维属于中级难度,7级及以上就属于难度比较高级的了。

二、如何生成舒尔特方格

5维舒尔特方格内数字的排列不是固定的,位置是随机的,运用排列组合的知识可以知道,一共有25!个不同的排列方式。用人工排列生成的方法显然是不可行的,那么用什么算法可以实现这个目的呢?下边介绍两种方法。

(一)线性同余法

在上一篇文章中介绍了线性同余生成随机数的方法。线性同余的公式如下所示:

x_{n+1}=(a*x_{n}+c) mod(m)​     (1)

其中a是乘法器,c是增值,m是模,这三个都是常数,x_{n}​是生成的随机数序列,当n=0时,x_{0}的值称为种子seed。

1、利用线性同余法生成随机数序列的规律

(1) 当a和c选取合适的数时,可以生成周期为m的随机数序列

周期为m的意思就是,在一个周期内,利用公式(1)迭代计算m次,正好可以把数字0~m-1每个数字都可以生成且只生成一次,而且最后一次迭代生成的数正好就是种子数x_{0}。迭代到第m+1次时,生成的数字和第一次迭代生成的数字x_{1}一样,再接着迭代就会重复上一个周期。生成一个周期内的数字排列顺序表面看是无规律,实际上是由公式(1)计算出来的,所以叫伪随机数。

还需要注意,并不是任意取一组a和c,就可以生成周期为m的伪随机数序列。a和c的取值是有限定条件的,条件如下图所示。

(2) 种子seed取值也是有周期的

利用公式(1),当a、c、m都确定后,当seed值选取不同时,生成的随机数序列也不同。但是需要注意,并不是任意取一个seed值,生成的随机数序列都不一样,seed取值也是有周期的,当随机数的周期是m时,seed的周期也是m。也就是seed=0时,和seed=m时,生成的随机数序列是一样的。也就是利用线性同余方法,生成不同的随机数序列最多有m种。

2、利用线性同余法生成5阶舒尔特方格的程序

 5阶舒尔特方格的数字范围为1~25,每个格子数字各不相同,排列顺序随机。所以可以考虑使用线性同余法。经过测试,发现当c=11,a=11时,利用线性同余计算出来的伪随机数序列的周期是25。

(1)先验证当x0不变时,生成的随机数序列是有周期的

编写一个给定x0=0,生成两个周期随机数的测试程序如下:

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int i,x0=0,a=11,c=11,m=25;	//确定a=11,c=11,m=25	for(i=0;i<m*2;i++)		//此循环用于生成2个周期内的随机数 {x0=(a*x0+c)%m;cout<<x0<<" ";}cout<<endl; return 0;
} 

下图是测试结果,图中黄色框内是第一个周期的25个随机数,绿色框内是第二个周期内的25个随机数。可以看出两个周期内的随机数排列顺序完全一致,因此说明当x0不变时,生成的随机数呈周期性变化。

 (2)验证seed值x0也具有周期性

编写一个x0从0增加到49(两个周期)时,每个seed值生成一个周期的随机函数序列,代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int i,j,x0,a=11,c=11,m=25;	//确定a=11,c=11,m=25 for(j=0;j<m*2;j++) 			//此循环用于使种子值从0增加到49 {x0=j;cout<<"seed="<<x0<<":";		for(i=0;i<m;i++)		//此循环用于生成一个周期内 {x0=(a*x0+c)%m;cout<<x0<<" ";}cout<<endl; }	return 0;
} 

下图是测试结果如下图,从图中可以发现,seed值在0~24范围内(黄线以上),生成的25个随机数序列各不相同,而seed在25~49范围内(黄线以下)时的随机序列,与0~24范围内依次对应,完全一样,说明,seed值对随机序列的影响也是周期性的,周期也是25。 

 综上所述,利用基本的线性同余算法,对于5维舒尔特方格,最多只能生成25个不同的排列。

 (3)生成5维舒尔特方格数字

本例程序,将生成的25个5维舒尔特方格数字输出到一个csv文件内。因为利用线性同余算法生成的随机数范围为0~24,而5维舒尔特方格内的数字为1~25,所以只需将生成的随机数再加1即可。

#include <iostream>
#include <fstream>using namespace std;int main()
{int i,j,x0,a=11,c=11,m=25;	//确定a=11,c=11,m=25 ofstream oFile;				//新建一个ofstream文件oFileoFile.open("ShultGrid.csv",ios::out|ios::trunc);//打开oFile文件,文件名称为"ShultGrid.csv"for(j=0;j<m;j++) 			//此循环用于使种子值从0增加到49 {x0=j;oFile<<"舒尔特方格"<<x0;		for(i=0;i<m;i++)		//此循环用于生成一个周期内 {x0=(a*x0+c)%m;			if(i%5==0)			//每5个数字分成一行 {oFile<<endl;	}oFile<<x0+1<<",";	//生成的随机数为0~24,加1后变为1~25。输入一个",",代表光标移动到同一行的下一个单元格 }oFile<<endl<<endl; 		//最后一行回车,然后再空一行 }	return 0;
} 

以下是程序运行后,生成的csv文件部分舒尔特方格截图。

 (二)利用rand()函数

以上介绍了利用线性同余法生成舒尔特方格的方法,方法比较简单,但是最大的缺点是只能生成25个不同的排列。要想生成更多不同的排列,还需要用其他的方法。而利用rand()函数就是一种可行的方法。

1、rand()函数搭配srand(time(NULL))函数

在上一讲种介绍了,可以利用rand()搭配srand(time(NULL))函数,生成1~25的随机数,代码如下所示。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
using namespace std;int main()
{int m,n;cin>>n>>m; 
//	srand(getpid());srand(time(NULL));while(1){cout<<rand()%(m-n+1)+n<<endl;Sleep(1000);}}

运行代码,输入n=1,m=25,生成的结果如下图所示。从图中可以看出,在前25个数中,有重复的数字,还缺了一些数字。这是因为rand()函数是以32768为模,在一个周期内可以生成0~32767范围内互不相同的随机数序列。但是rand()%25的结果就可能在0~25范围内会出现重复或者缺失的情况。

 所以,用这种方法是不可行的。

2、动态取模法

本例提出了一种新的方法实现不同维数舒尔特方格的生成方法,也需要用到rand()、srand()函数,在算法上采用动态取模方法。

动态取模算法的思路是:

(1)初始化

声明两个长度为25的一维数组a[25],b[25],数组a用来按顺序存放1~25数字,b用来存放从a中随机取出来的数字。用j表示数组b的角标,i表示数组a[]的角标,k表示需要更新数据的a[]的角标。

(2)随机将a中数据存入b中

从j=0开始,依次随机将a中的一个数字,存入到b[j]中,然后将a中角标i以后的有效数字依次向前移动一位。此时a[i]就被覆盖了,而a[24-j]那个位置的数据就无效了,下次取数字就不会再考虑这个位置。a中有效数字就是a中还没有被存入到b中的数字。a的角标i是用srand()搭配rand()%(25-j)随机生成的。此步关键代码为

srand(time(NULL));
i=rand()%(25-j);b[j]=a[i];a[i]=a[i+1];

模m=25-j,是可变的,因为每次从a中取走一个数字,a中的有效数字就减少了一个,所以生成的随机数范围就要减少1,也就是模m是依次减少1,是动态可变的,所以叫动态取模法。

3、图解动态取模法

(1)a、b初始状态

a、b初始化后的状态如下图所示。

(2)生成第一个随机数

假设第一次i=3,则把a[3]的值4赋给b[0],然后从i=3开始,到i=23结束,执行a[i]=a[i+1]进行数据更新。a、b数组执行生成随机数前后的对比如下图所示。图中a数组中有效的数字所占据的空间用绿色填充,无效的空间用白色填充。数组b中已经填入的随机数字用蓝色填充,没有填入数字的用白色填充。

(3)生成第二个随机数

假设第二次i=22,那么取出其中存储的数据24,放入b[1]中,然后从i=22开始,到i=22结束,执行a[i]=a[i+1]进行数据更新。a、b数组执行生成随机数前后的对比如下图所示。

 

(4)执行最后一步

执行到第25步时,a、b数组内的存储情况如下图所示。

 

4、动态取模法代码

#include <iostream>
#include<stdio.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;int* diff_random(int m,int num)
{int a[num];//a数组用于按1-num顺序存放初始数字,b用于存放随机生成的舒尔特数字 int *b=new int[num];int i,j,k;	for(i=0;i<num;i++)//初始化初始数字数组 {a[i]=i+m;}srand(time(NULL));for(j=0;j<num;j++)			//利用无重复随机数算法生成舒尔特方格数组,j为生成数组的序号 {i=rand()%(num-j);		//生成数组a的随机序号,范围为0~num-j,用i表示 b[j]=a[i];				//将a[i]中存放的数字(也就是i+1)赋值给b[j]for(k=i;k<num-j-1;k++)	//将a[i]中存放的数字删除,将a[i+1]~a[num-j]的数字依次向前移动一个位置 {a[k]=a[k+1];}	}for(i=0;i<num;i++)			//初始化初始数字数组 {cout<<a[i]<<endl;}	return b;
}int main()
{int dim,num;//dim:舒尔特方格维数,num:方格个数 cout<<"请输入舒尔特方格维数:"<<endl;cin>>dim; num=dim*dim;int i;int *b=diff_random(1,num);ofstream oFile;//新建一个ofstream文件oFileoFile.open("ShultGrid1.csv",ios::out|ios::trunc);//打开oFile文件,文件名称为"ShultGrid.csv"oFile<<dim<<"维舒尔特方格"<<endl;	for(i=0;i<num;i++){oFile<<b[i]<<",";if((i+1)%dim==0){oFile<<endl;}	}oFile.close();cout<<dim<<"维舒尔特方格已生成,请打开ShultGrid1.csv文件查阅"<<endl;return 0;
}

http://www.mmbaike.com/news/91688.html

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