当前位置: 首页 > news >正文

定西企业网站制作有了域名如何建立网站

定西企业网站制作,有了域名如何建立网站,wordpress插件储存目录,绿色wordpress主题模板下载在上一节中已经了解了 iOS ARkit 进行BlendShapes的基本操作,这一小节继续实践同时开启前后摄像头进行人脸捕捉和世界追踪。 iOS设备配备了前后两个摄像头,在运行AR 应用时,需要选择使用哪个摄像头作为图像输人。最常见的AR 体验使用设备后置…

      在上一节中已经了解了 iOS ARkit 进行BlendShapes的基本操作,这一小节继续实践同时开启前后摄像头进行人脸捕捉和世界追踪。

      iOS设备配备了前后两个摄像头,在运行AR 应用时,需要选择使用哪个摄像头作为图像输人。最常见的AR 体验使用设备后置摄像头进行世界跟踪、虚实融合,通常使用 ARWorldTrackingConfiguration 配置跟踪使用者的真实环境。除了进行虚实融合,我们通常还利用后置摄像头采集的图像信息评估真实世界中的光照情况、对真实环境中的2D图像或者3D物体进行检测等。

       对具备前置深度相机(TrueDepth Camera)或者A12及以上处理器的设备,使用 ARFaceTrackingConfiguration配置可以实时进行人脸检测跟踪,实现人脸姿态和表情的捕捉。拥有前置深度相机或 A12及以上处理器硬件的iPhone/iPad,在运行iOS 13及以上系统时,还可以同时开启设备前后摄像头,即同时进行人脸检测和世界跟踪。这是一项非常有意义且实用的功能,意味着使用者可以使用表情控制场景中的虚拟物体,实现除手势与语音之外的另一种交互方式。

      在 RealityKit 中,同时开启前后摄像头需要使用 ARFaceTrackingConfiguration 配置或者ARWorldTrackingConfiguration 配置之一。使用 ARFaceTracking Configuration 配置时将其 supportsWorldTracking属性设置为 true,使用 ARWorldTrackingConfiguration 配置时将其 userFaceTrackingEnabled 属性设置为true 都可以在支持人脸检测的设备上同时开启前后摄像头。

     同时开启前后摄像头后,RealityKit 会使用后置摄像头跟踪现实世界,同时也会通过前置摄像头实时检测人脸信息,包括人脸表情信息。

     需要注意的是,并不是所有设备都支持同时开启前后摄像头,只有符合前文所描述的设备才支持该功能,因此,在使用之前也应当对该功能的支持情况进行检查。在不支持同时开启前后摄像头的设备上应当执行另外的策略,如提示用户进行只使用单个摄像头的操作。

     在下面的演示中,我们会利用后置摄像头的平面检测功能,在检测到的水平平面上放置机器头像模型,然后利用从前置摄像头中捕获的人脸表情信息驱动头像模型。核心代码如代码如下所示。

//
//  BlendShapeRobot.swift
//  ARKitDeamo
//
//  Created by zhaoquan du on 2024/1/25.
//import SwiftUI
import ARKit
import RealityKitstruct BlendShapeRobot: View {var body: some View {BlendShapeRobotContainer().edgesIgnoringSafeArea(.all)}
}struct BlendShapeRobotContainer :UIViewRepresentable{func makeUIView(context: Context) -> ARView {let arView = ARView(frame: .zero)return arView}func updateUIView(_ uiView: UIViewType, context: Context) {guard ARFaceTrackingConfiguration.isSupported else {return}let config = ARWorldTrackingConfiguration()config.userFaceTrackingEnabled = trueconfig.isLightEstimationEnabled = trueconfig.worldAlignment = .gravityconfig.planeDetection = .horizontaluiView.session.delegate = context.coordinatoruiView.automaticallyConfigureSession = falseuiView.session.run(config, options: [])let planeAnchor = AnchorEntity(plane:.horizontal)planeAnchor.addChild(context.coordinator.robotHead)uiView.scene.addAnchor(planeAnchor)}func makeCoordinator() -> Coordinator {Coordinator()}class Coordinator: NSObject, ARSessionDelegate{var robotHead = RobotHead()func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {for anchor in anchors {guard  let anchor = anchor as? ARFaceAnchor else {continue}robotHead.update(with: anchor)}}}}

       在代码中,我们首先对设备支持情况进行检查,在确保设备支持同时开启前后摄像头功能时使用 ARWorldTrackingConfiguration 配置并运行 AR进程,然后在检测到平面时将机器头像模型放置于平面上,最后利用 session(didUpdate frame:) 代理方法使用实时捕获到的人脸表情数据更新机器头像模型,从而达到了使用人脸表情驱动场景中模型的目的。需要注意的是代码中 userFaceTrackingEnabled 必须设置为true,并且开启平面检测功能,另外,为更好地组织代码,我们将与模型及表情驱动相关的代码放到了RobotHead类中。RobotHead类用于管理机器头像模型加载及使用表情数据驱动模型的工作,关键代码如下所示。

//
//  RobotHead.swift
//  ARKitDeamo
//
//  Created by zhaoquan du on 2024/1/25.
//import RealityKit
import ARKitclass RobotHead: Entity, HasModel {// Default color valuesprivate let eyeColor: SimpleMaterial.Color = .blueprivate let eyebrowColor: SimpleMaterial.Color = .brownprivate let headColor: SimpleMaterial.Color = .greenprivate let lipColor: SimpleMaterial.Color = .lightGrayprivate let mouthColor: SimpleMaterial.Color = .grayprivate let tongueColor: SimpleMaterial.Color = .redprivate let clearColor: SimpleMaterial.Color = .clearprivate var originalJawY: Float = 0private var originalUpperLipY: Float = 0private var originalEyebrowY: Float = 0private lazy var eyeLeftEntity = findEntity(named: "eyeLeft")!private lazy var eyeRightEntity = findEntity(named: "eyeRight")!private lazy var eyebrowLeftEntity = findEntity(named: "eyebrowLeft")!private lazy var eyebrowRightEntity = findEntity(named: "eyebrowRight")!private lazy var jawEntity = findEntity(named: "jaw")!private lazy var upperLipEntity = findEntity(named: "upperLip")!private lazy var headEntity = findEntity(named: "head")!private lazy var tongueEntity = findEntity(named: "tongue")!private lazy var mouthEntity = findEntity(named: "mouth")!private lazy var jawHeight: Float = {let bounds = jawEntity.visualBounds(relativeTo: jawEntity)return (bounds.max.y - bounds.min.y)}()private lazy var height: Float = {let bounds = headEntity.visualBounds(relativeTo: nil)return (bounds.max.y - bounds.min.y)}()required init() {super.init()if let robotHead = try? Entity.load(named: "robotHead") {robotHead.position.y += 0.05addChild(robotHead)} else {fatalError("无法加载模型.")}originalJawY = jawEntity.position.yoriginalUpperLipY = upperLipEntity.position.yoriginalEyebrowY = eyebrowLeftEntity.position.ysetColor()}func setColor(){headEntity.color = headColoreyeLeftEntity.color = eyeColoreyeRightEntity.color = eyeColoreyebrowLeftEntity.color = eyebrowColoreyebrowRightEntity.color = eyebrowColorupperLipEntity.color = lipColorjawEntity.color = lipColormouthEntity.color = mouthColortongueEntity.color = tongueColor}// MARK: - Animations/// - Tag: InterpretBlendShapesfunc update(with faceAnchor: ARFaceAnchor) {// Update eyes and jaw transforms based on blend shapes.let blendShapes = faceAnchor.blendShapesguard let eyeBlinkLeft = blendShapes[.eyeBlinkLeft] as? Float,let eyeBlinkRight = blendShapes[.eyeBlinkRight] as? Float,let eyeBrowLeft = blendShapes[.browOuterUpLeft] as? Float,let eyeBrowRight = blendShapes[.browOuterUpRight] as? Float,let jawOpen = blendShapes[.jawOpen] as? Float,let upperLip = blendShapes[.mouthUpperUpLeft] as? Float,let tongueOut = blendShapes[.tongueOut] as? Floatelse { return }eyebrowLeftEntity.position.y = originalEyebrowY + 0.03 * eyeBrowLefteyebrowRightEntity.position.y = originalEyebrowY + 0.03 * eyeBrowRighttongueEntity.position.z = 0.1 * tongueOutjawEntity.position.y = originalJawY - jawHeight * jawOpenupperLipEntity.position.y = originalUpperLipY + 0.05 * upperLipeyeLeftEntity.scale.z = 1 - eyeBlinkLefteyeRightEntity.scale.z = 1 - eyeBlinkRightlet cameraTransform = self.parent?.transformMatrix(relativeTo: nil)let faceTransformFromCamera = simd_mul(simd_inverse(cameraTransform!), faceAnchor.transform)let rotationEulers = faceTransformFromCamera.eulerAngleslet mirroredRotation = Transform(pitch: rotationEulers.x, yaw: -rotationEulers.y + .pi, roll: rotationEulers.z)self.orientation = mirroredRotation.rotation}
}extension Entity {var color: SimpleMaterial.Color? {get {if let model = components[ModelComponent.self] as? ModelComponent,let color = (model.materials.first as? SimpleMaterial)?.color.tint {return color}return nil}set {if var model = components[ModelComponent.self] as? ModelComponent {if let color = newValue {model.materials = [SimpleMaterial(color: color, isMetallic: false)]} else {model.materials = []}components[ModelComponent.self] = model}}}
}extension simd_float4x4 {// Note to ourselves: This is the implementation from AREulerAnglesFromMatrix.// Ideally, this would be RealityKit API when this sample gets published.var eulerAngles: SIMD3<Float> {var angles: SIMD3<Float> = .zeroif columns.2.y >= 1.0 - .ulpOfOne * 10 {angles.x = -.pi / 2angles.y = 0angles.z = atan2(-columns.0.z, -columns.1.z)} else if columns.2.y <= -1.0 + .ulpOfOne * 10 {angles.x = -.pi / 2angles.y = 0angles.z = atan2(columns.0.z, columns.1.z)} else {angles.x = asin(-columns.2.y)angles.y = atan2(columns.2.x, columns.2.z)angles.z = atan2(columns.0.y, columns.1.y)}return angles}
}

     在代码中,我们首先从 ARFaceAnchor 中获取 BendShapes 表情运动因子集合,并从中取出感兴趣的运动因子,然后利用这些表情因子对机器头像模型中的子实体对象相关属性进行调整,最后处理了人脸与模型旋转关系的对应问题。

    在支持同时开启前置与后置摄像头的设备上编译运行,当移动设备在检测到的水平平面时放置好机器头像模型,将前置摄像头对准人脸,可以使用人脸表情驱动机器头像模型,当人体头部旋转时,机器头像模理也会相应地进行旋转,实现效果如图 所示。

   以上演示的是一个简单的实例,完整实现了利用前置摄像头采集的人脸表情信息控制后置摄像头模型的功能。在使用前置摄像头时,后置摄像头可以进行世界追踪。 由于Realiy Kit 目前沒有控制网格变形的函数,要实现利用人脸表情控制驱动模型的功能,需要手动进行人脸表情与模型状态变化的绑定,人工计算模型中各因子对应的位置与方问,这是一个比较容易出错的过程。经过测试发现,ARKit 对人脸表情的捕捉还是比较准确的,在使用配备深度相机的设备时,捕捉精度较高,可以应付一般应用需求。

具体代码地址:https://github.com/duzhaoquan/ARkitDemo.git

http://www.mmbaike.com/news/91966.html

相关文章:

  • 成都网站建设新网创想市场调研报告范文大全
  • 怎样收录网站线上销售的方法和技巧
  • wordpress 格式南昌seo排名扣费
  • 四川平昌县建设局网站网站建设是干嘛的
  • 做投标网站条件免费企业黄页查询官网
  • 从网站验证码谈用户体验百度关键词seo优化
  • 网站推广 经典案例搜索引擎优化的作用
  • 网络公司做的网站被告图片侵权最新旅游热点
  • 不用服务器做网站网站如何被搜索引擎收录
  • 设计模板网站都有哪些微信朋友圈广告投放价格表
  • 本地企业网站建设服务互联网营销主要学什么
  • 怎么把网站横幅做很大百度渠道开户哪里找
  • wordpress移动顶部导航菜单sem优化推广
  • 婚恋网站建设的目的百度热搜 百度指数
  • 门户网站制作平台seo技术服务外包
  • 网站建设服务标准大数据平台
  • 做网站用什么语言最好百度网页
  • 个人作品网站链接怎么做宁波seo推广优化
  • 高端建设网站公司淘宝关键词搜索量排名
  • dw制作网站抖音指数
  • 怎么开网店无货源店铺北京搜索关键词优化
  • 做漫画网站的素材腾讯企业qq
  • 郑州威盟网站建设公司怎么样国内永久免费域名注册
  • 新乡市红旗区建设局网站百度网站客服电话
  • 宝鸡网站建设宝鸡奇迹网络免费的网站域名查询app
  • 网站怎么添加滤镜功能吗百度 营销推广多少钱
  • 长春网站建设工作室宁波seo网站推广软件
  • 企业网站html网站优化方案模板
  • 动态网站开发试题和答案网站设计方案
  • 项目网络图廊坊seo整站优化