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我们有时候在看数据结构相关书籍时,经常会看到这样的写法:


void StackInit(ST& ps)
{assert(ps);ps.a = NULL;ps.top = 0;ps.capacity = 0;
}

注意,这里的&可不是表示取地址。如果你把它理解为取地址,那就在错误的路上狂奔,且一去不返了。 

相信大家在学习C语言时,也被指针折磨过不少。可能都出现过野指针等,这些失误让我们不胜其烦。

其实,编写书籍的老师,使用“&”这个符号,就是为了减少指针的使用。“&”在这里,是C++中的“引用”。

但是,这对于一些没有了解过相关语法的同志,那又成了一个坑。毕竟,C语言里面的“&”可是代表着“取地址”。

那么,我们接下来就来好好说道说道,“&”到底是个什么东西。

一.C语言中的“&”

我们在学习C语言的指针部分时,会经常性用到这样一个符号——“&”。

我们把它叫做“取地址”。

#include<stdio.h>int main()
{int a = 0; int* p = &a; //&a取出a的地址,p是一个指针变量,p中存放a的地址printf("%d\n",*p);return 0;
}

相信大家对于“取地址”这个用法已经很熟悉了。

数据结构中&的应用实例

我们简单写一下栈的初始化和销毁,以此来显示指针&的具体应用。 

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<string.h>typedef char STDataType;typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;void StackInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}void StackDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->capacity = ps->top = 0;
}int main()
{ST st;StackInit(&st);  //对栈进行初始化,需要传址StackDestroy(&st); return 0;
}

二.C++中的“&”

1.基础语法

在C++中,“&”表示的是引用,也可以理解为取别名

就像《武林外传》中的白展堂,他有另外一个名字:盗圣。那么盗圣就是他的别名。提到白展堂是在说他,提到盗圣也是在说他。

#include<iostream>
using namespace std;int main()
{int a = 100;int& aa = a;  //   引用定义    
//&  -  引用  (不是取地址)//aa  与  a  地址相同//引用 必须在定义的时候初始化//  一个变量可以有多个引用//引用一旦引用一个实体,再不能引用其它实体int b = 100;int& bb = b;int& bbb = b;int& b2 = bb;return 0;
}

注意:

  1.      引用 必须在定义的时候初始化
  2.      一个变量可以有多个引用
  3.     引用一旦引用一个实体,再不能引用其它实体

2.传引用 

//引用做参数
//叫做:传引用(不是传值也不是传地址)
void Swap(int& aa, int& bb)
{int tmp = aa;aa = bb;bb = tmp;
}int main()
{int a = 100;int b = 130;//int& aa = a;//int& bb = b;Swap(a, b);printf("%d %d", a, b);return 0;
}

 3.常引用

//常引用int main()
{权限放大,不行//const int a = 100; //权限是只读//int& aa = a; //权限是读写//可行,权限不变const int a = 100;const int& aa = a;//权限缩小,可行int b = 100;const int& bb = b;return 0;
}

 4.引用作返回值(可跳过)

如果想多了解一些C++,那么可以将下面的内容了解一下。

引用返回:不会生成拷贝返回,直接返回引用。

如果函数返回时,出了函数的作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回;
如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

引用的作用主要体现在传参和传返回值:
  1、引用传参和传返回值,有些场景下面,可以提高性能(大对象+深拷贝对象)
  2、引用传参和传返回值,输出型参数和输出型返回值。 也就是说,有些场景下面,形参的改变可以改变实参
  有些场景下,引用返回  可以改变返回对象。

三.总结 

当我们了解了“&”就是“引用”(取别名)时,那我们学习数据结构就会更得心应手了。

祝大家能在学习编程这条路上一马平川,一片光明。 

http://www.mmbaike.com/news/98591.html

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